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重装机兵外传(体验版)评测

「重装机兵外传」的体验版,相信关注这款游戏的玩家已经都体验到了。最近作者隐藏了体验版的下载地址,我们也尊重作者的意愿,不再扩散体验版,好让作者能更加安心完成后面的制作。

如果用一个词来形容MMG给我的感觉,那就是——诚意,满满的诚意之作。玩这样的游戏是一种享受,也让人觉得感动(MM向来不缺少感动,不是么)游戏开场就能看到穿插在剧情中的CG动画,插得很漂亮,无甚违和感。剧情方面,目前看来依然是少年追逐梦想的主题。针对剧情目前已有反馈,说是剧情太拖沓了,个人倒认为这算是一个争议,却也谈不上是什么缺点。

然而MMG的缺点也是显而易见的——战斗的节奏太慢了!读条速度实在叫人着急,大部分怪至少要等5秒,多则更多,还不算播动画的时间。即使碰到速度慢的怪,每次攻击都要向前移一步的动画也着实有点奇怪,影响战斗流畅度。总之,已经有许多童鞋都在“战斗速度慢”这个问题上集中吐槽了。

当然,战斗背景神马的做得还是很赞的!

这里还有一份测评,来自clannad-lin,某个喜欢搞评分的家伙~

画面:

不做过多的赘述,以前的测评文提到过素材风格统一的问题,不同的是本作素材并非仅仅局限于重装机兵,还加入了许多其他的SFC游戏素材,而且搭配合理,倒是让人眼前一亮。然而也不是十全十美,个别地方也有些松散凌乱。给8.5分。

音乐:

试玩版音乐并无出彩之处,中规中矩。扣分之处为音乐素材风格不统一导致的突兀感,比如战斗音效和胜利音效。

(雷插:作者未必费得用MMR的音乐啊,现在MM系列的官方音乐集几乎都能下到)

系统:

因为是试玩版,系统并不完全,先说减分处

1、单系统,只有战车战(求证,是这样的吧?)
2、战斗系统的拖沓

前者无所谓,后者对游戏来说是致命的,严重影响了游戏体验,也算是间接拖慢了游戏进度。拖沓的战斗应该是每个爱玩回合制RPG的玩家最不愿意遇到的,作者可否考虑调整一下敌我敏捷的数据,从而让读条速度合理一些呢。

再说加分处

1、战斗动态背景
2、遇敌状态
3、小游戏系统,以及如预告贴里提到的探宝系统等,不过目前还仅处于展示阶段。

(雷插:毕竟是单系统啊,一定会少去很多的乐趣,虽然作者为此做出的弥补也挺多的。我们倒是认同MM的同人游戏不一定就费得有双系统、战车神马的,就是不知道大众玩家怎么想。)

游戏性:

游戏引入了过场动画,让人眼前一亮,为此也要加上1分。游戏性我给了7分,是因为我看到了作者的诚意,比如房间内的花草 冰箱等等饰物,作者都是用事件做的,并不是单纯的画上去就算完事的。另外,许多NPC都有动画,这也是其他很多同人不具备的。光截取素材这一点就会为难倒很多人,搞成这样很麻烦的,所以说他诚意满满的。

战斗的阵型随机变化也很有意思,比如被包围或者包围。

游戏我还没玩完,但是我的打算是第二天早上起来接着玩。上面这句话就是我对本游戏的评价,不理解的话可以看看我以前的评测贴

如果你也想为CSL的改进出谋划策,或者也想评个分,可以在下面的留言板写出你的想法。

本文由发布于:2013年06月13日

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