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Super Metal 5月最新进度

来源于:百度贴吧yurejian

现在嘛~我其实真的有点受不了乃们老说MMSH虐心,而且MMSH确实存在设计上的诸多缺陷,其实我有一直在检讨——以移动平台为主的新作《Super Metal》,简称SM,正在制作中。

1.世界地图已基本制作完成,512*512尺寸(4倍于MM1),但不会再有MMSH中那样混乱的道路,除1个隐藏城镇,其他所有城镇会有明显的道路和路标提示你的前进路线,极端危险地域有明显关卡道口提示。

2.迷宫方面会杜绝像12兵工厂、卡拉冰湖和天气控制中心中部层区那种循环式迷宫的设计,以及防止无敌会社和最终风暴塔逼迫玩家自杀的情况出现,还有又臭又长的地下通道当然也没有了。

3.为了保证游戏的流畅性和爽快度,遇敌和战斗系统会尽力研究一套能让玩家愿意去主动寻敌的方案,减少踩雷式战斗造成的疲劳感。同时,为增强游戏持续性,探索、收集和剧情人物支线影响不同结局将成为游戏的重要组成部分,且保留模拟作战实验室的通关追加设计。

4.猎人PDA会袭承原作系列的情报和邮件系统,以帮助玩家在游戏流程上能有更加明确的进行方向,且在猎人事务所接受的委托不对主线性剧情产生任何关键影响仅为额外的完全支线内容。

5.还有乃们反应的怪太凶残这个事,不把初期怪整那么凶,走初期人战的原路线好了~不过新的武器系统或将让战斗更具技术针对性,当然各地域的怪物都会有明显的特性,如海湾区域惧怕火焰的所有海怪、高原区域回避极高的飞空单位、废墟区域具有反装甲特性的废车怪物等,武器针对性是很明显的所以不必太担心战斗系统会过于复杂。

 

游戏做到什么地步了,还不知道,偶尔能收到几张yurejian画的地图,素材是全原创的,当然看上去也足够晕(好吧,我不该说这些)以资料站目前掌握的情报,距离这游戏诞生貌似还有一阵子。

虽然在这种时候没啥必要大造舆论趋势,不过……我总得更新点什么东西吧,总不能整天更新小游戏吧→_→

 

另外外面那张特没节操的图是谁做滴?是我做滴~

 

来源:站外采集     编辑:猎人雷灵     源作者:yurejian     原文地址

本文由发布于:2013年05月18日

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