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重装机兵——生生不息的钢铁传说

转载自:http://jdyz.ijd.cn/bbs/viewthread.php?tid=13036&extra=page%3D2&page=1

作者:ARS

前言:

事情不知道从何时说起了,现在仍有些记忆的断片偶尔会浮现于脑海中——
还是一个小P孩时代FC的回忆,那时候不可能去体会MetalMax的制作人究竟要反映给我们什么;
刚踏入模拟圈的时候,第一次看到MMR时的熟悉又陌生的感动;
还在一中念书,玩着GBA的MM2改时候,由于那时的糟糕日语水平而造成的举步维艰;
到了一中论坛很久,某日开始和Jockey搭上话的话题也是MetalMax……

直到昨天,电视机里再一次传来“Theme of Love”时,尽管PS2的Remix版前面有钢琴的Solo,但还是清晰的回想起过去的有关MM的一幕幕…
然后,突然发现有太多曾经的感动……
随作此文,以纪念15的历经波折的重装机兵系列,和自己10年的重装之路。

p.s.我本来选取的BGM是MM2中的“无法忘却的人”()S.S.H的Remix版,因为有一种无穷无尽的沧桑感……但无奈貌似插不上去…..

UC_ARS
2006.8.20

Metal Max
—— 永恒的起点

发售日期:1991.5.24
制作公司:Crea-Tech
发行公司:DATA EAST
发售平台:FC

一个小公司,于FC的消亡期,悄悄地推出了一款作品——Metal Max…..
Crea-Tech是一个不起眼的小软件商,至今仍是。他想在FC最后的回光中也分得一杯羹。
自DQ之后,日系RPG一窝蜂的出现….其中不乏优秀作品,但总的看来是在良莠不齐…
Crea-Tech不可能像Enix那样雇鸟山明那样的大腕来做人设,但也正是山本贵嗣的硬派画风,营造出了战火纷飞的美丽色彩;
Crea-Tech不可能像Square那样有植松伸夫那样的御用作曲家,但门仓聪却以其惊人的才华,给了MM的世界最悲凉的音符。
在那个RPG已经开始风行的年代,Metal Max以特立独行的高自由度,打下了属于他自己的一片天空……

我们国内的玩家开始熟悉它,那就完全拜D商所赐了。
D商不知道为什么,看中了这么个文字量惊人的RPG,并将其汉化引入国内。
值得一提的是,居然标题有“重装机兵”和“机甲战士”两个版本…但其实只有细微的翻译差别…

这样一个出色的RPG进入国内之后,立即引起了很大的反响。
我就是小学时代就成为了这系列的Fans的~~~
里面的战车白兵两种形态的战斗、赏金(通缉令)系统、自由组装战车零件等等要素,至今仍不时经典的创举。
让很多习惯了在剑与魔法的世界中迷失的玩家迅速找到了科技时代的感觉。

其实,这仅仅是一个开始,一个钢铁铸造的神话的开端。
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资料链接:
Crea-Tech官方MM1页面:http://www.crea-tech.net/GAMES/games_MM_gai01.html
天幻MM1专题首页:http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/METAL_MAX/index.htm
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下载链接:
FC模拟器Virtuanes093汉化版:http://rapidshare.de/files/22004621/CH-virtuanes093.zip.html
重装机兵日文原版:http://www.rom-world.com/file.php?id=19116
重装机兵汉化版:http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=151


Metal Max 2
—— 前进的力量

发售日期:1993.3.5
制作公司:Crea-Tech
发行公司:DATA EAST
发售平台:SFC

前作由于FC的号召力日益低下,而MM1的开发进度仍然缓慢,不得不赶工发售,但由于FC的市场大不如前,仍然没有获得理想的销量….
所以这次Crea-Tech决定马上在市场上如日中天的SFC开发系列的新作——Metal Max 2。
制作班底几乎没有变化,制作人仍旧是宫冈宽,原画仍旧是山本贵嗣,音乐也仍然是门仓聪。

本作基本是继承了前作的系统,中规中矩的,只做出一些改进。
而本作画面也基本上继承了前作的画面,也只做了一些对应新主机的改进….
不过客观的讲,在同期的游戏里,MM2的画面仍算得上是中上成的。
另外,游戏里继承前作的很多东西,后来其实成为了系列的惯例和标志。(比如肌肉人、神风弹、沙门菌猿什么的…)

很多国内玩家由于语言的问题提错过了此作,实属遗憾。(很郁闷,这游戏汉字很少,现在虽然是专业日语了,但看久了仍然会头晕…..)
本作Crea-Tech画面和系统虽没什么突破,但波澜壮阔的剧情却能算得上一个巨大的革新。
有条件的同学,请不要放过此作…没有条件的,也不要放过此作,看不懂YY吧……
因为MM2的剧情算得上是全系列最高的…..

钢铁的神话,至此已经完全成型。MM已经具备了一个RPG大作的实力。
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资料链接:
Crea-Tech官方MM2页面:http://www.crea-tech.net/GAMES/games_MM_gai02.html
天幻MM2专题首页:http://metal_max2.ffsky.cn/
下载链接:
SFC模拟器UoSnesW汉化版:http://www.chinaemu.org/emu/html/43/soft_680.html
重装机兵2日文原版:http://www.rom-world.com/file.php?id=27550

Metal Max Returns
—— 完美的回归

发售日期:1995.9.29
制作公司:Crea-Tech
发行公司:DATA EAST
发售平台:SFC

也许Crea-Tech不甘于FC时代MM1不完美的姿态……
经过两年的制作和补完,一个近乎于完美的作品凌空出世。
系统由于MM2已经接近完美了,所以几乎是照搬了MM2的系统;
游戏流程其实就是当初MM1的完整版,包括FC时代因赶工被砍掉的所有内容;
系统和流程既然都不要花太大的力气,那自然画面就会有突飞猛进的飞跃,不然太对不起两年的制作时间了……

95年的SFC作品,画面实在是让人眼前一亮,和MM2比起来更有脱胎换骨的感觉。
看着自己熟悉的一幕幕,以这样高素质的画面在自己面前重现时,老玩家心中有种难以形容的感动……
FC很多不自然指出,其实全是由于赶工的缘故…这次其实比起FC新增的要素,比如武器、通缉令、迷宫、剧情等,至少要多出个10%吧……

这游戏汉化的路途曲折漫长,至今仍未到终点。
很就以前狼组就在汉化了,但不知为何渐渐销声匿迹了。
后来有人作过一个菜单道具汉化版,效果不是怎么很理想……
直到半年前有人放出了狼组的测试版——全剧情、道具汉化…可是毕竟是测试版,其中充斥着许许多多恶性的Bug,也许这才是狼组放弃的原因…..
虽然汉化测试版能让更多玩家体验到MM系列的乐趣,但遭遇死循环时,还是需要用日文版跳过的……
无论是老玩家,还是新玩家,这个游戏个人以为是全系列最值得一玩的。

轮回,本以为会带来新的繁荣,但世间的事又有谁能预料呢?
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资料链接:
Crea-Tech官方MMR页面:http://www.crea-tech.net/GAMES/games_MM_gai03.html
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下载链接:
SFC模拟器UoSnesW汉化版:http://www.chinaemu.org/emu/html/43/soft_680.html
重装机兵-回归 日文原版:http://www.rom-world.com/file.php?id=27551
重装机兵-回归 汉化测试版:http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=469

Metal Max WildEyes
—— 失落的时代

发售日期:终止开发
制作公司:Crea-Tech
发行公司:ASC II
发售平台:DC

谁也不会想到…MMR的发售,差一点就成了永别。
1996~2004,失落的时代…..
属于Metal Max,属于Crea-Tech,属于每一个MMfan。

由于原有发行公司Data East的日益式微,制作方Crea-Tech的前路也变得混沌不清。
我们只知道2000年6月开始,Crea-Tech公布了Metal Max新作Metal Max WildEyes,制作平台为DC,但不知为何发售方不是Data East,而是ASC II。

这几年间,究竟发生了什么,我完全不知道,只能做些作无责任的猜测。
SS和PS的时代,不止一次的传出Crea-Tech的新作的小道消息,但无论是Data East还是Crea-Tech都无出面公布过任何消息。MM系列真的像死了一样。
据说日本曾有本叫“Super LogoDesign”的书上赫然出现了“Metal Max 3 – Heart of Gold”的Logo…后来有人说是Data East好像原来预计是SS和PS的…但时隔多年,仍是一个谜…
后来忘记是什么时候了,总之Crea-Tech终于公布了系列新作——Metal Max Overdrive (暂名)。
再后来就是新作标题变更,正是标题改为了:“Metal Max WildEyes”,作品平台为DC,发售由ASC II负责。
开发画面什么都公布了,一时间让人充满期待…..
但,沉寂了很久很久,终于,MM的新作无声地流产了…..
原因,官方什么都没说…有种猜测说,DC后来竟地越来越危难,而代理发行的ASC II的软件部门也差不多时候关门大吉了,所以发行就搁浅了..我始终觉得很牵强…不过有件事情大家都知道,99年开始原有的版权方Data East由于经营问题,已经开始有些力不从心了……也许正是因为如此,他才会把这一作的代理权转手给ASC II吧?

这么多美妙的3D画面…想不到我们根本无缘得见…..
不过,我从这些画面清楚地感觉到,这便是2D到3D时代的过渡——菜单风格雷同MMR等SFC作品,而视角和后来的MS沙尘很像…
我从官网上还得知,这个游戏本将成为MM系列中最强的爱情故事——没有创伤就不会发生的激烈的爱、为只能舍弃生命的爱。
我作为一个RPG爱好者,一个MMfan,失去了一部能被给予感动的游戏…..能叫人不扼腕叹惜吗?

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资料链接:
Crea-Tech官方MMWE纪念页面:http://www.crea-tech.net/GAMES/games_MM_gai04.html

Metal Max 2 改
—— 退色的记忆

发售日期:2003.6.20
制作公司:Now Production
发行公司:Now Production
发售平台:GBA

事情终于到了最危急的关头,掌握“Metal Max”商标产权的原来的发行公司Data East,由于经营不善,已经到了崩溃的边缘。
他们把“MetalMax”的SFC两作的GBA移植权卖给了另一个公司Now Production,来获取一些微利。但与此同时,他们却已经昏了头,忘了去办理“Metal Max”这个商标的持有更新手续,结果被一家叫“新宿Express”的不知道干嘛的公司抢注了……
NowPro其实也是一家不比Crea-Tech大多少的小公司,技术实力也就那样子了….
他们进行的移植工作期间一直波折不断,历经了多次延期,终于在2003年6月20日发售了“MM2改”……
而一周都不到,2003年6月25日,Data East轰然倒下,宣告破产……
一切就像MS沙尘开始所描述的那样,大劫难之后,恢复平静后,Data East破产财产管理人才想起来“Metal Max”商标的事情,却发现早被人捷足先登了…..于是一气之下对簿公堂,结果败诉……世上不会再有“Metal Max”了…..

说白了本作就是SFC向GBA移植的版本,但由于GBA的硬件原因和NowPro的技术问题,导致了世间第一等粗制滥造移植作品的产生…..
SFC的分辨率本来和GBA不同,而NowPro居然只是压缩了画面而已,导致画面变得很诡异。各位对比下楼上SFC版的MM2就知道的……
他们名其曰“改”,的确添加了两个面貌怪异的通缉令,但同样添加了许许多多令人乍舌的恶性Bug…发售没多久,所有卡带就被NowPro紧急召回,修改了一些Bug,这就是1.1版的rom。

此举不说就知使NowPro蒙受了巨大的损失,他们还停止了原定5月30日发售的GBA版的“MMR改”,原先的豪华预约特典也打了水漂….
甚至在他们的主页上,找不到一点和MM系列有过瓜葛的痕迹……

 

说实话,看了这些图,我感觉NowPro对MMR改会比MM2改认真些,但遗憾的是这也将成为一个永远实现不了的传说…..

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资料链接:
Nintendo的MM2改介绍页面:http://www.nintendo.co.jp/n08/software/a9tj/index.html
MMR改发布时,Watch作的新闻:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030319/mm.htm
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下载链接:
GBA模拟器VBA Smooth:http://www.emulation64.com/files/info/645/
重装机兵2改日文版(1.0版):http://www3.emu-zone.org/gba/down.asp?ID=1070
重装机兵2改日文版(1.1版):http://www3.emu-zone.org/gba/down.asp?ID=2005

Metal Saga ~ 砂尘之锁
——涅磐的绯凤

发售日期:2005.6.9
制作公司:Crea-Tech
发行公司:SUCCESS
发售平台:PS2

很久很久了,MM系列销声匿迹。
随着Data East的破产,“Metal Max”商标的事去,很多人以为不可能再有MM系列的新作。
虽然Data East死了,但Crea-Tech并没有死,他们终于从废墟之中爬起,开始创造新的传说。
2005年2月份,新作正式发布了。SUCCESS和Crea-Tech共同买下著作权,以“Metal Saga”(重装机兵传说)之名,续写曾一度失落的传说。
在Crea-Tech一再的努力后,终于在6月,相隔了10年的新作终于出现在人们的眼前,那就是“重装机兵传说~砂尘之锁”!

MS沙尘在系统方面,基本是保留了原先的主干,但由于是3D化的作品,很多方面有了一些改变。另外还添加了合成系统、特技系统、敌人位置等等许许多多的新要素。
音乐方面,继承了所有以前各代的经典音乐,并进行了Remix。比如主角家中不变的旋律“Theme of Love”混音用了钢琴,使原有的旋律越发静谧与安详;通缉令战斗的电子混音让音乐更加紧张激烈……狂热推荐!即使没有PS2,这游戏的OST也 绝对值得Fans珍藏!
唯一的缺憾就是画面方面,05年的PS2游戏,画面这样子的确有些寒酸,而且无语音无CG……但我们不该太挑剔,这游戏完全是Fans向的,与其怪画面差,倒不如说玩家被PS2的CG给宠坏了….
MS沙尘证明了自己的强大!首周销量破10W也说明了虽然岁月流逝,但Fans不曾减退的热情。

我不想给太多溢美之词了,不过这游戏和当初的MM1一样,由于赶工,放弃了很多的要素…….尽管如此,游戏的隐藏要素还是多得惊人!战车更是达到了16辆之多!
有条件的强烈推荐~~~OK,我不再讲了

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资料链接:
SUCCESS的MS沙尘的官方主页:http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/best/index.html
Tanomi.com的介绍页面:http://www.tanomi.com/metalsaga/info.html

Metal Saga ~ 钢之季节
—— 革新的先锋


发售日期:2006.6.25
制作公司:Crea-Tech
发行公司:SUCCESS
发售平台:NDS

继MS沙尘之后,Crea-Tech马上发布了对应DS的新作——MS季节。
不过这一作风格变化很强烈,比如大地图是像皇家骑士团那样移动的,村庄视角变为了斜45度等等……本作革新的幅度不小,大刀阔斧的改革引起的争议很大….
总而言之,整体的自由度有所下降,这一点很是可惜;其他像通缉令、自由组合战车什么的不可能缺少的,要不就不是Metal Saga了…..
不过貌似画面还挺不错的样子~~~我没DS..不能多作评论….

这一作的剧情是袭承MM1代的剧情,而主角居然是MM1代主角——“传奇的猎人”雷班纳之子。
剧本的风格有点MM2代的气息,序盘显得异常的凝重,连抚养主角的“神之手”克利夫(MM1代的机械师),也为保护主角而牺牲了……

我现在开始怨念了…DS…9月份一定要入手啊!

哈哈~~现在Crea-Tech看起来活力十足,我其实很期待他能再在PS2上出一新作….

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资料链接:
SUCCESS的MS季节的官方主页:http://www.success-corp.co.jp/software/ds/metalsaga/index.html
任天堂的MS介绍页面:http://www.nintendo.co.jp/ds/software/amsj/index.html音乐特辑:

重装机兵传说 沙尘之锁 限定版OST:
这份OST来头不明,但我知道极度珍贵,因为限量才300张……
其中收录了MS沙尘的所有BGM,和系列经典曲目的remix版本。
其实MS沙尘本来就收录了很多Remix的系列经典音乐,所以这OST更像MM系列的Remix专辑。
http://download.it.com.cn/softweb/game/tvgame/tvmusic/200512/15558.html

重装机兵传说 钢之季节 预约特典CD 钢之源流:
这张CD是只有预约DS版MS季节的人才能得到的珍贵品,里面除了几首NMS季节新增的BGM外,完全收录了FC的MM1的BGM,而且是原汁原味的版本~~~
http://download.92wy.com/info/2006-06-21/12826.html

重装机兵 专业级的同人歌曲:
Club Zero的确是专业级的家伙啊~~~这样的同人歌曲不定实在是枉为MMfans了…..呕血推荐….
http://clubzer0.koook.com/blog/music.k?method=view&musicID=23523

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MM相关资料站点:

制作公司的官方主页:http://www.crea-tech.net/

MS时代的发行公司SUCCESS的MS系列主页:
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/index.html

世上最强MM系列资料攻略站,无论巨细,无一遗漏:http://metalmaniax.com/

国内最专业的MM专题站:http://www.zzjb.com

本文由发布于:2015年09月27日

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