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日本MM同人『FULLMETALPANZERS』汉化预热

作者:猎人雷灵 2012年06月18日

FMP的汉化就像一个心结一样纠结在我们心里,毕竟FMP的确很优秀(也就那样吧),以至于考完试的第一天我就把游戏工程全部转成了日码,第二天 zjxxp2006君 就开始了汉化工作。

目前 zjxxp2006君 已经汉化到了第三个镇子,说实话这进度还可以,毕竟是小众游戏的同人小众游戏,进度无论快慢与否,也不会有人在意。

fmp-logo

汉化过程自然不是一帆风顺的,对于这种编码不统一的游戏,最大的问题就是“口”——各种各样的口,因为很多汉字在日文编码中并没有,所以系统就会用“口”这个字来代替。我们虽然找到了一个可以把汉字统一转换成日文字的软件,不过效果并不好,还是有许多汉字找不到对应的日文字。

日本MM同人『FULLMETALPANZERS』汉化预热

日本MM同人『FULLMETALPANZERS』汉化预热

为了解决这个问题,zjxxp2006君 一直在自我脑补。

  • 简体的蜡
  • 繁体的蠟
  • 日文的蝋

偶尔忍不住想说一句:zjxxp2006君辛苦了。又想:说这话是不是有点生分了?不过这种话我们不说,也不会有第二个人来说,汉化一直是个费力不讨好的事情,相关的话题也不必再说,同仁相惜吧。

好的。因为这次是预热,所以传了十首FMP的音乐给大家听,FMP的亮点之一就是那些很接近MM风格的音乐。

还有一份 zjxxp2006君 之前写的游戏简评,大家可以边听音乐边看。

其一:日本MM同人『FULLMETALPANZERS』个人评测 by zjxxp2006

http://tieba.baidu.com/p/1194208189
我想这个大家都看过了,和作者通了邮件搞到了游戏所以我来做个简单评测

游戏画面,游戏画面是MM1的风格,素材基本算是原创,看习惯MM1的人应该会觉得亲切,并且因为不是直接拿MM1的素材而是仿MM1画的,也有几分新鲜感

剧情,说实话我也只是刚玩一下,剧情还没看多少,不过总体上是仿MM1的,主角同样是离家出走,而且也有个类似红狼的人物(蓝豹?)出现,我看了下数据库,主角可使用的战车有他的车,估计会有和MM1一样的桥段,而且由于世界观都是原创的,也有很多新鲜的地方

自由度,因为没大限制姑且来说自由度还是有的,MM1程度左右?

系统,视频里也看得出来,这游戏有乘降系统,可是悲剧的是没有人物跟随,我和作者通了邮件,也发了个人物跟随的样品过去,希望他能把人物跟随添加进去,可是自第2封邮件后他就没回信了,技术上和理论上人物跟随都是可行的,因为我已经在他的游戏里试验过了
大不了他发出正式版后我自己拿来修改出人物跟随
而且,差点没发现,战车还有简易的载重系统,也就是说装甲片会根据余重而变化

战斗,应该也算是悲剧的一项,从视频里就可以看出,是DQ式的纵版战斗,看不见我方更别说车子了,因为制作工具使用的是RM2000,所以这算是硬伤,凌和我曾经考虑过看看能不能用全事件做个横版战斗给他,不过同样没回信
不过就打击感和战斗节奏感来言还不错,相比MMX需要等待,这个刷刷地就过去了,也算是一个优点?
不过有个地方,大家估计都还记得重装机兵X吧?上了车后人类就无法得经验了,而本作却没有这问题,车上的人同样得到经验

音乐,部分是RM2000自带的,部分是原创的,也是仿MM1风格,不过乘战车后的大地图音乐倒挺带感的

其他,看了下工程,貌似还有好感度什么的,貌似最低也有4个可以结婚的对象?
虽然有很多地方不尽人意但可以看出作者是尽力了并且非常用心
因为内容都是新的,大家也许可以无视系统,好像当初第一次玩MM1时,去感受探索的乐趣?
不过对于国内玩家而言最大问题还是语言问题吧

把这部作品和国内其他MM同人对比的话我认为MMX就是最好的对比对象了
一个有完整乘降和跟随却有很多小瑕疵
一个没有对方的小瑕疵却没有完整乘降和跟随

我该说是平分秋色还是半斤八两?

其二:FMP音乐十首

1、OPENNING(标题音乐)

2、LOVE(爱巢音乐)

3、CITY1(大城镇音乐)

4、CITY2(大城镇音乐)

5、FIELD1(我が足は大地を踏む!)

6、FIELD2(Tank bung bung bung)

7、BAR(酒吧音乐)

8、LIFE(神父——也就是mm1明奇的音乐)

9、BATTLE(战斗曲)

10、BOSS(boss战,这个很给劲儿)

嗯,最后预祝本次汉化工作一帆风顺。

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