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重装机兵4:关于游戏系统的感想

全文转载自 【搬运】重装机兵4目前为止的感想_筋肉圣教吧 作者:小浩鼠

因为俺是反攻略党,所以在游戏期间是肯定不会去逛重吧或者是其他什么讨论区的,一定要自己玩!所以到现在也不知道进度如何了。本吧大多数人好像都不打算入手,我就在这里说说这次MM4到目前为止都发现了什么有趣的东西吧。——当然也许在主吧有人发过了,那不管了!

首先进入游戏的第一印象是关于CG——这次的过场动画数量很多。在前期交代剧情的时候基本都是靠动画来表现。2D动画是一项很烧钱的项目,本作的2D动画在画质上和一般的TV动画差不多,作为一个游戏来说还算可以。初期剧情就很有趣,虽然内容相对比较惨烈——日向弟弟在做着白日梦,随后被机动军团袭击,基佬,啊不是,基布叔叔被抓走了。但是敌人的卖萌队长哥摩多却不小心把自己船上的超巨大炮给掰断了……。

游戏战斗画面全3D,很有沙尘的即视感。战车建模上精细度超过沙尘,人物建模差一点。镜头可随时切换,战斗较爽快。

游戏中透露了日向弟弟的母亲为了保存文明,在快要被诺亚击败的时候挑选了30人作为“hot seed”进入了冷冻冬眠状态,但是由于冬眠技术尚不成熟,存活下来的只有11人。日向弟弟和基布叔叔就是其中之一。由于之前为了对抗诺亚曾经建立了强大的黒鼹要塞,且此要塞怎么用现在只有基布叔叔知道,敌人老大贝尔老爷(嗯?)就派人抓走了基布叔叔企图控制黒鼹要塞,日向弟弟也就踏上了拯救叔叔的旅途。

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前方高能剧透预警,一般人请速速离开。

游戏的战斗系统沿袭前作,但是多了一些要素。首先敌人有了位置状态信息。分为远中近三种。(妈的我之前和棺材讨论过的设定居然真的有了)主炮和导弹系SE可以攻击到远程,其他射击武器多数为中程,格斗武器为近程。敌人在远距离和空中的时候,格斗武器是打不到的。比如游戏中有一个通缉犯是航空母舰,在与其对战的时候只能远程武器对轰。

在被敌人包围的时候是无法逃跑的。而这个包围就是字面意义上的包围——敌人会出现在你的后方,不将其消灭的话逃跑就不可能成功。我就有被通缉犯集团包围的情况,华丽丽的见了明奇博士。

本作队友剧情大幅度增加。就系列来说已经比沙尘要丰富了。终于回归了有血有肉的队友的同时,队友的死亡率也下降了——考虑到剧情的关系,这次战斗中死掉回旅馆就能回复,只有全灭才会见到明奇博士。考虑到明奇博士出场率会大幅下降,这次明奇博士有了一系列的连续任务,搜集电子零件、帮助实验。最后发生了什么?我们知道了“史上最漂亮的大脑萝拉”的来历。PS:沙尘版的音乐“再见明奇”曾经被吐槽过教堂味道太浓,比起4代来说小巫见大巫了。

丰富的队友剧情让游戏的充实度提高了很多。队友们都有着自己的个性和故事。莎夏姐姐是忠诚的人形机器人。(不好理解么?阿尔法妹纸理解么?)但是莎夏姐姐是有性格的,温柔、认真,百分之百的姐姐形象。当然所有人都可以骑她……。

歌姬队友反而不像宣传中给出的女神感,其实是一个淘气奔放男子性格的女孩,整天到处惹祸、好强。真身是月光团(你们是不是很穷?)的老大鬼婆婆的孙女。月光团亦正亦邪,但是势力十分强大。

摔跤手队友X艾尔的加入极具戏剧性。首先大家大概都知道了游戏中有一个熊猫通缉犯。有一天大家在洗温泉的时候呢看见了这只熊猫在泡澡,一言不合大打出手。最后在沙漠里追到并将其杀死。拖到明奇家复活。嗯,这家伙变成了一个一米八零的大胸妹纸。于是她抛弃了过去,带上了面具,发誓要向将她惨无人道改造的格雷博士复仇。注意这里是格雷而不是格蕾,男人,变态性格。后续剧情我还不清楚。X艾尔实际上是性格最萌的一个角色,每次升级都会大哭“再变强的话就嫁不出去啦~~~”,肉身战斗力很可观,可观到什么地步?和剑齿少爷差不多吧。

机械师拉罗是一个人渣——或者是情圣。他总是在寻找他命运中的女人,总是对上一个睡过的女人说“你不是我命运中的女人。”游戏中他在加入后会接到一些与其相关的支线剧情,当然都是和以前的女人有挂钩啦。第一次加入的时候他就向X艾尔小姐搭讪。可惜X艾尔小姐一不小心变回了熊猫本相……。嗯,你们不合适。

骑手右京大哥的性格中规中矩,一看就是标准的日本武士形象——当然日本武士不骑摩托。登场初期就刀切子弹,看起来实力很强。不过战斗中不在摩托上的话就感觉很鸡肋……。其本身也是hotseed,当年记得是个军曹(也就是中士)来着。在现在的世界也有一些熟人,感觉剧情大概要在后面。

护士姐姐一开始是潜伏在温泉旅馆里装保洁,直到被男保洁偷窥。嗯没错,这里是有福利的,是做成动画的。引发一系列剧情之后得知其本来是“高塔”也就是BOSS所在的地方的护士小姐,因为某些事情而逃了出来(这里我没看太懂),她一直照顾着一个老爷爷,那个老爷爷曾经是高塔的警卫,总之有一系列爱恨情仇的故事……嗯当时我估计太困都不太清楚了。总之护士姐姐就是那种“骚,想干”的御姐性格。战斗语音让人十分脱力……。后期和机械师拉罗大概没准也许会有一腿。因为晚上睡觉的时候两人会偷偷出去交流交流……。

舞斗家卡琳(老狼说中文该叫夏琳,我就音译先了)是中餐店的服务生(明明更像是保镖)。性格认真,经常会威胁“老娘把你踢飞你信不信”。妹控,在妹妹被人抓走以后愤而单挑对方基地,过五关斩六将找到对方BOSS却发现妹妹已经被卖掉,不得已也加入了日向弟弟的后宫——啊不是,是旅途。实力较强,单挑对方基地时候由于是无敌状态,有耐心完全可以不帮忙一直抱着手看到最后。

本作的狗狗初期是圣伯那犬一只,是原先歌姬妹纸的宠物狗,中期收到了一只白熊,而波奇同志需要花一万元——我不知道是否有不花钱的方法。但是看到被前主人虐待的波奇,这钱花就花了吧……。

 

本作的战车系统有了部分变化。连射武器的威力有所削弱,但是改造店里甚至已经可以给底盘加特性——这样使得战车之间除了外皮似乎已经没有啥其他区别了……。大家可以放心的凭外形爱来选车,比如我就绝对不会选择神轿的。特殊炮弹完全被砍掉是我最痛恨的一点。

肉身战斗系统有了更多选择,由于技能增强的存在加上每个人可以学习的技能大幅度增加(这次没有副职),人物的培养会需要更多时间来琢磨——果然如我之前预料的,在人身上下太多功夫,战车显得比重小了。不过由于平时战车的外形也是如强度画面一样显示,大地图上跑着的时候很帅。当然,目前情况肉身还是强不过战车。不知道极限情况下会不会又是肉比车强。

今天想到的就这些了,其实还有很多有趣的内容啥时候想起来再说吧。

综合来看,本作确实是一个新的高度、系列最强、强力推荐。

 

关于立绘,实际上游戏中的立绘还是可以看的,并非之前放出来的那些立绘。3D人物的动作细节也比较丰富,推人的时候也会有动作。

游戏在战斗数据方面做了平衡。前作中的SE流被削弱了。连射武器的计算机制有所改变,600攻击力的12连射机关炮单发伤害就比不上500攻击力5连射的绯牡丹机关炮的单发伤害,因此总体伤害各有所长,连射武器现在更适合对付低防御的软目标,大威力武器一发入魂专磕硬货。由于多数车的1号穴都做了限制,前作那种100连发SE也不复存在,各种武器都进行了平衡。

本次C装置可以提升多个特性,其中增加了引擎载重辅助(妈的是我之前YY的同人文里那种“改善电力配给系统”么……),同时SE也有引擎载重辅助功能。

迎击武器的迎击效率都做了削弱,不再会有无敌金钟罩式的迎击,战车本身的防御力也要求苛刻了起来。

由于取消了特殊炮弹,本作出现了各种各样的发射特弹的武器,比如水泥炮、混乱炮等等。在战斗中水泥炮就和1代的烟幕弹一样重要!

支线剧情方面,首先队友的支线剧情就十分丰富。队友之外也经常会有各种各样的npc与队伍发生互动,总体感觉细节度超越3代,但比起2R来却有一种不那么认真的感觉。

由于队友可以随时随地互换,本作升级变得十分缓慢,直到我终于下决心选定三个人一直不更换——在以前的作品里,不管怎么换,主角都是固定在队伍里,因此主角是一定能跟着进度升级的,这一次没有了固定要求,通常都会不停的更换队友,所以经验值也平分了,等级就上不去了。

战斗中的对轰十分爽快!弹幕乱飞火花硝烟四溅!本次的战斗看起来乐趣多了很多。

 

本作有不少在野外可见、会刷新的固定地点BOSS。大概是为了平衡经验值不足而设置的。游戏初期就可以见到军舰龙在门口发呆,中期就能看到火星水母在湿地里游荡,中后期还能见到红色沙鲛和奥特女孩(对,这货就是个女奥特曼),因此麻麻再也不担心我没有恐龙炮用了。

通缉犯方面,DLC给出的巨大战车三辆、四天王和帝王龙暂且不提,原作的猴面包树、母舰龙、气象云什么的都再次出场。新出的BOSS里,最为强大的(除了DLC给的帝王龙)就是被称为“机甲神话马尔杜克”的超巨大变态无敌战车。个头与沙尘里的提亚马特相当,火力也相当,而且头顶上拥有一门按比例来看比提亚马特主炮还要大两倍的超级放电炮,攻击的时候十分震撼,雨点一样的导弹箱也让人很头疼。不过这货的武器可以单独破坏,消灭巨大放电炮以后会轻松不少。

标准巨大战车系的BOSS名叫T13格罗兹尼(你们在说车臣的坏话么嗯??),标准特点是撞击板和平行并列的N门主炮。但实力相当一般,唯一讨厌之处是这货通常会和骑甲犀牛、怪鸟“乌尔里希”(这货长得像沙尘里的秃鹰)一起出现。三个一起成为包围状态的话,逃都逃不掉。

另一个让人印象深刻的BOSS名叫“白痴乔治”。这是一辆航空母舰。对,真正的航空母舰。它是B52信天翁们的母舰、但同时也拥有侧面主炮、垂发导弹阵列和鱼雷等等。同时B52信天翁也会起飞过来轰炸。与其战斗的时候只能使用长距离主炮或者导弹系SE在岸边与其对轰,实打实的炮战。(本作没有船),它的名字其实是日语的信天翁(アホウドリ)的前缀而来,信天翁也因为这个关系会被人叫做阿呆鸟,所以阿呆鸟们的母舰就是阿呆(白痴)乔治了……

向前作致敬的BOSS为“古斯塔夫”兄弟。其实就是以前群众们喜闻乐见的巨型炮。这次被巨型炮兄弟轰击的时候会进入标准战斗画面,但是对方的距离为超远,无法还击,所以只能逃跑,运气不好或者速度慢的话一定会吃上一两炮,威力当然没得说,一发配件破坏+巨大伤害。等到攻下了桥梁以后再靠近就变成了标准战斗。感觉和以前对战巨型炮的时候很相似。当然由于已经是后期了,所以觉得实力不咋地——至少对不起那比起母舰龙低不了多少的赏金。

在走到最后一个镇子的时候会出现一个BOSS“蛋蛋哥”,这货进来就把镇子里的人都抓走了。雷锋式的我们当然要去救他们,这货的特点是变形复制,会模仿队伍里的成员或者战车状态。你要是改出了迎击电光象牙之类的SE的话就自食苦果了……。将其击败以后会逃跑,然后会在某个洞里和其他来追击它的人上演各种真假美猴王。我智商不够,都给干趴了……。随后会有一次肉战,这相当考验队伍配置的水平,因为对方会分裂成数十个并复制出队伍里成员的样子,假如队伍里带了强力队友+强力武器的话……,亲,十个摔跤手一起向你放台风手刀的感觉如何?十个女战士向你丢TNT迫击炮的感觉如何?十个护士姐姐向你刺禁断注射的感觉如何??——所以,对其战斗真的需要好好配置配置成员以及武器。最难战胜的敌人就是自己!

在片头CG里强力出现、十分震撼的BOSS“キュビズマ”(大概是叫祖玛盒子、更正:这玩意叫立体主义)——也就是第六使徒长相的那货,实际上毫无特点。没有什么剧情、没有什么表演,只是在一个垃圾堆里冒出来,然后就开打,实力也相当一般。当初片头CG里强力出现的时候还以为这货就算不是最终BOSS也至少是一个天王级通缉犯呢……。

其他BOSS,暂时没有啥印象了。比如波尼和克莱亚这对萝莉姐妹,除了名字恶搞当年著名大盗“邦尼和克莱德”、演出了一下假装逃亡的闹剧以外也没啥感觉。嗯实力和外表倒也不成正比,十分强悍。

 

本作的战车为最大12辆。

初始战车就是姐姐摩托,游戏一开始就能入手,想要骑姐姐的时候就不能让姐姐作为战士战斗了。(嗯废话)姐姐摩托的特点是C装置和引擎不会被打坏,初始双C,可以改造。后期增加的武器全部是固定武器,都是浮游炮型的样子。

2号车为便当送货小摩托一辆,由月光妹子带来。说实话外形实在喜欢不起来。改造度也马马虎虎,我真不认为谁会多爱这俩车。

3号车是某个牧场里找到的赛车摩托,可改造模式也不多,造型比便当小摩托好一点,摩托其实完全是为了配合骑士这个职业而存在的感觉。

4号车是战车市场里买到,由于选择不同就不作描述了。

5号车为跑车,是以法拉利360为原型设计,外形十分漂亮、流线。重量较轻。

6号车是日本97式中战车为原型设计,高改造后主炮是十字形四方向放置,丑陋,差评!

7号车是防空战车。原型?鬼才知道原型是个神马玩意。入手就有12连射机关炮,打起来很爽快,实用度嘛就……,可以改双等离子钻头,于是加上C装置和底盘特性,这货又逆天了。

8号车为生化坦克,具体如何,参考三代。

9号车为之前预告中就有的明星坦克、以日本10式为原型设计的坦克。改造高段名字都是“10式陆巡、10式不沉”之类的。特征为可追加第一大和炮、第二大和炮或者第一武藏炮、第二武藏炮。两种武器外形不同数据完全一样,10式就是作为一个大舰巨炮的代表而存在的,改出来的外形和代达罗斯一样威猛。

10号车就是传说中的狼。嗯现在也只是传说而已了。要评价的话,没啥特点,数据参考3代或者2R……

11号车是购买的出租战车。其中特别的底盘、本作新出的就是8X8轮式战车“半人马座”——原型很明显是意大利的那个半人马了。外形挺漂亮,重量较轻、固定武器“强弩”威力巨大,带有一发配件破坏。

12号车又是奇葩,乃日本祭祀用的花车一座,带个狮子头,特殊属性是“开天窗”,就是说人可以直接在车里用人类道具、武器什么的。——反正我不喜欢这辆车。

 

本文由发布于:2016年05月24日

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