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雷灵:小评《重装机兵之梦想起飞》

《梦想起飞》从去年七月份推出以来,算是在贴吧里着了一次火。同人游戏能够将重装机兵吧炸开锅的情况,实在是少见,不过起飞的确做到了,这绝对离不开同能网狂轰乱炸般的推广策略(至少当初我加的10个Q群里,5+个收到了这款游戏的宣传),事实证明,推广是成功的,即使现在去同能网起飞版,依旧能看到回帖求下载的。

起飞载入

首先,游戏的载入速度让人着实一惊,大概等了20秒,叫人搞不懂这游戏究竟是怎么做出来了,按理来说rmxp游戏载入非常快。事实上,在游戏中你会发现过每个地图都需要多多少少地等待一会儿(请注意,是每个地图,而不是像mm3那样切换到大地图时才会等待),这多多少少降低了游戏的流畅度。

我们讨论过这个问题,凌认为是加密导致了游戏降速。

然而,游戏开始时那个1996年的logo究竟为了表达什么意思,我也不清楚。我想作者应该是考虑了中国国情,因为重装机兵的汉化卡带的确有一大部分标明1996年,虽说日文原版是91年推出的。

至于游戏,唯一想称赞的就是小卡的技术能力,他用rmxp完全模拟了mm1,无论是菜单、强度、装备、调查甚至是设置,细节上,小到开关门的那种小细节,大到每一个菜单弹出和消失的时间(与原作的高同步率),的确能达到无懈可击的程度。

起飞开门

评价很难做,事实上你也会发现,如果对梦想起飞做任何测评,测评的并不是这款rmxp游戏,而是mm1。

我想这款游戏的初衷就是——通过 mm1的怀旧+对mm1的优化 来吸引玩家,至于尸体复活之类的算是吸引玩家的噱头。笔者在玩这款游戏的时候也感到了十足的怀旧感。

对于我们而言,我们这些从小玩着重装机兵1代长大的人,都会有事没事把这款游戏翻出来,然后再通一遍。梦想起飞能够做到就是——它不仅能让你通一遍这个游戏,而且还能让你实现曾经不可能实现的一些梦想,比如尸体复活、红狼不死。

而在游戏过程中,还有优化的探测仪、npc跟随这些像万花筒一样的小玩意,为你的怀旧之旅增添不少乐趣。

大地图

然而除了这些,还有什么?

我觉得什么也没有了。

对于这款90%仿原版的游戏,实在难以给出什么评价。就像好单机版DNF(也是用rmxp做的)与网游DNF的关系那样,我们说单机版的dnf做的好不好?——的确非常好,然而再好,也是沾了原作的光。

——去年5月份的时候山崎流沙曾经接到过起飞的内测版,虽说那家伙一直对这件事守口如瓶。

后来不知从哪里看到一张起飞的脚本栏截图,当时我很惊讶那些非常整齐的脚本,有一种很华丽的效果,可以看出梦想起飞是一款以脚本为主打的游戏,当然也足见作者的确下了不少功夫。

其实同能网在很久以前就有过复刻mm2的想法。

同能2 同能1

然而这个工程迟迟没有新动向,我想原因恐怕是因为mm2在国内的人气太低,复刻是绝对达不到mm1的那种热度的。

对于同能网而言,也许技术已经不再是问题了,问题是现在缺乏新的创意、新的本子。对于《梦想起飞》,我们不得不评价它是一款很优秀的rmxp游戏,甚至可以说是目前中国重装机兵同人游戏的技术巅峰,然而抛下这些虚名,倘若不能推出更加有新意的新作品,这款仿mm1的游戏终将会像快餐小说、泡菜网游一样被人们淡忘。

最后期待同能能推出更多更好的游戏。

本文由发布于:2012年04月10日

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